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让理智唤醒精灵迷

精灵宝可梦 GO 是一个无须介绍的实景寻宝游戏,因为它在今年 7 月 6 日推介之后,已在全球下载 1 亿 3 千万次。

可是, Ars Technica 新闻网站的报导指这个游戏在 7 月份的每日用户有将近 4 千 500 万人,但在 8 月初却下降到 3 千万。 Ars Technica 指出,最近的数据显示“这个游戏只是一阵风”。

每日金钱的文章形容这是一个“无法想象的无语言视频游戏”,每日都有 10 件事情因精灵宝可梦 GO 而发生。

不管这是一个时尚还是哑巴游戏,槟城消费人协会( CAP )对它所带来的,全球皆有报导的负面影响表示关注。因为时尚具有一发不可收拾的潜能。

在它推出之后,已经发生的事件包括:

•  有人寻找精灵宝可梦闯入私人禁区而被杀。在 2016 年 7 月,美洲中部危地马拉有一个年轻人被射杀,而他可能是这个游戏推介以来的第一个被射杀的受害人。

•  一个波斯尼亚非政府组织警告玩这个游戏的人,不要闯入 1992-1995 年埋下地雷的内战地区。

•  全球政府都警告不要一面驾驶一面玩这个游戏。根据 2016 年 8 月 24 日的报导,一名日本农民撞死一名妇女。当时,他正在卡车内玩游戏。

马来西亚也分享了它的经历。报导指出,人们投入这个游戏之后“已对环境毫无察觉,包括盲目的越过马路”。它引发个人安全问题,包括将自己暴露于交通意外和成为匪徒的猎物。

已有很多投诉,指精灵迷到处丢垃圾,并将公众场所当成厕所。这个游戏也会干扰公众安宁或者闯入禁区和私人地。许多精灵迷在住宅区造成骚扰,这是必须停止的。

当陌生人寻找虚拟的实景精灵时,私人住宅的隐私和保安也可能受到滋扰。

既然马来西亚通讯和多媒体委员会已经向公众发出指南,槟消协即呼吁该委员会积极的约束精灵迷。

槟消协不明白,该委员会是基于什么立场在马来西亚批准这个游戏。他们有没有考虑它的许多负面冲击?著名埃及伊斯兰学者,锡赫尤索夫阿瓜拉达威根据裁决评议在 2001 年被禁止的日本版宝可梦时说,“为了保护我们的孩子的思想、信仰和行为,以及他们的金钱;这些人以完美的科技获得同意占有它,接着让他们的父母也同意了。”这个裁决至今仍有它的道理。

只因为多媒体委员会大开方便之门,为玩户列出系列指南,住户就要忍受喧扰,而任何反对声音都被精灵迷以及销售游戏的商贩压制。

多媒体委员会必须确保宝可站和宝可道馆都远离膜拜场所、住宅区、学校、大学、保安敏感地区(例如政府部门、飞机场、军事装备场所),危险地带(例如河流、高压电装备地带),私人产业和消防局。

莫名其妙的是,多媒体委员会竟然期望人们自行进入 Niantic 的网站删除宝可站和宝可道馆。进行删除是多媒体委员会的责任,不是受害者的责任。此外,多媒体委员会也为新的宝可梦版本和其他实景游戏打开潘朵拉的盒子,制造更多和更大的社会冲突。

成群结队的精灵迷也造成交通阻塞和在住宅区制造喧扰。由于精灵迷已经误闯禁区和私人地,自行制造扰乱,冲突是迟早的事。

槟消协对精灵迷感到担忧,因为它已经影响国家的生产力。在这个游戏推介之后,工人的生产力会比之前更加高吗?父母会分心吗,以至孩子的学业和需求被忽略?他们如何避免子女的智能手机用费暴增?这只是激荡我们的脑袋的一些问题。

多媒体委员会只“提醒”精灵迷注意玩游戏的开支,因为它的奖励会刺激用户花费 429.99 令吉, 相等于购买 14,500 个宝可银币。

除了浪费金钱追游戏,许多精灵迷却没有察觉 Niantic 公司可以侵占他们的智能手机资料,包括电邮联系和社交媒体档案。

据悉尼大学城市地理学副教授科特艾维逊指出,这些资料可能会卖给第三者,在指定的广告使用。

因此,槟消协呼吁多媒体委员会考虑采取什么行动来限制 Niantic 公司采集资料,它有可能会落入第三者手中。此外,槟消协也呼吁多媒体委员会全面禁止这个游戏,因为它的负面冲击多过正面。


日期:2016年9月5日